LOV'IN GAME est un jeu de plateau dont la piste figure un coeur percé d'une flèche.
LE BUT DU JEU est de former un couple et le conduire sur l'étoile à la pointe de la flèche.
LES JOUEURS : Sur la CASE DÉPART, tous les joueurs sont célibataires et disposent d'un PION SOLO numéroté, attribué selon leur ordre d'arrivée. Leur nombre peut varier de 3 à 5, et jusqu'à 7 sur la version en ligne. Chaque joueur lance le dé à son tour et avance son pion d'autant de cases que le dé l'indique.
Les SOLO avancent sur la piste dans le sens qu’ils veulent, en quête d’un partenaire.
FORMATION DU COUPLE : Le but de chaque joueur est de former un couple avec un autre joueur, solo ou déjà membre d'un couple. Plusieurs cas peuvent se présenter :
RENCONTRE ENTRE 2 CÉLIBATAIRES SUR UNE MÊME CASE : quelle que soit la case, sauf la case Départ, ils peuvent former un couple, si les 2 sont d’accord.
RENCONTRE ENTRE UN CÉLIBATAIRE ET UN COUPLE. (OU L’INVERSE) : Quand une telle rencontre a lieu, hormis sur les cases Départ et Progression / Régression, le célibataire peut demander à un des membres du couple à tenter de le rejoindre. Chacun doit alors lancer le dé. S’ils sortent le même chiffre, ils forment un nouveau couple et le troisième joueur retourne, en SOLO, sur la case Départ.
RENCONTRE ENTRE PLUSIEURS JOUEURS SELON TOUTE AUTRE CONFIGURATION : Sauf sur les cases Départ, Progression / Régression. Le dernier joueur arrivé, célibataire ou pas, a droit à UNE demande. Il peut soit proposer à un célibataire présent sur cette case de former un couple avec lui, ou soit demander à un membre d'un couple de lancer le dé avec lui, et s'ils sortent le même chiffre, ils forment un nouveau couple.
L’autre membre de l’éventuel couple impacté redevient célibataire et retourne, en SOLO, sur la case Départ.
Quand 2 joueurs ont formé un couple, ils restent à leur place à la table de jeu et changent leurs PIONS SOLO pour un seul PION COUPLE. Ce pion est constitué d’un cœur formé de 2 demi-cœurs représentant chacun des 2 membres du couple. Chaque membre du couple avancera ce PION COUPLE selon son numero et dans le seul sens des aiguilles d’une montre.
PROGRESSION OU REGRESSION DU COUPLE : au cours de la partie, le couple connait des situations qui le renforcent ou l'affaiblissent, en affectant chaque demi-coeur.
A la formation du couple, les 2 demi-coeurs sont blancs. En s'améliorant, ils deviennent rouges. Lorsqu'ils se détériorent, chaque demi-coeur passe du rouge au blanc ou du blanc au noir. Si le coeur entier devient noir, le couple se sépare : chacun de ses membres redevient célibataire et retourne sur la case DÉPART avec son pion SOLO.
LES CASES SPÉCIALES :
CASE DÉPART : tous les joueurs y commencent la partie. Chaque fois qu’un couple l’atteint ou la dépasse, un de ses demi-cœurs prend la couleur supérieure, après toutefois avoir déjà effectué un tour complet, et si leur PION COUPLE n’est pas déjà entièrement rouge.
CASE COUP DE FOUDRE : quand un joueur, célibataire ou membre d'un couple, aboutit sur cette case, il peut proposer à un autre joueur, célibataire ou non, de le rejoindre pour former un nouveau couple avec lui.
CASE DÉ VIDE : les joueurs SOLO ou en COUPLE peuvent choisir de la compter ou de l'enjamber, selon leur intérêt.
CASE DES 2 ANNEAUX :
quand le PION COUPLE est entièrement rouge, il lui faut aboutir exactement sur la CASE DES 2 ANNEAUX. De là, il passe directement sur l’étoile à la pointe de la flèche et gagne la partie.